Anonim

Fire innovative nye spill avslørt på Gamescom 2012

spill

Jonathan Fincher

17. august 2012

15 bilder

Her er noen titler avslørt på Gamescom 2012 som er klare for å endre måten spillene spilles på

Det største årlige videospillmessen i Tyskland, Gamescom 2012, startet nylig med dusinvis av utgivere og utviklere som presenterer hva de har i butikken for det kommende året. Dessverre, siden det bare har vært to måneder siden E3, har de fleste spillbedriftene ikke mange overraskelser å avdekke fra tilleggsfunksjoner for noen allerede kjente titler. Heldigvis gir det bare noen utviklere en sjanse til å vise frem sine prosjekter som ikke passer inn i vanlige skytespill, RPG, racing og dansekategorier. Her er noen titler avslørt på Gamescom 2012 som er klare for å endre måten spillene spilles på.

regn

Sony Computer Entertainment 's Japan Studio har utviklet noen av de mest distinkte titlene til Playstation- LocoRoco, Patapon og Echochrome for å nevne noen, og det nyeste spillet, regnet, er ikke noe unntak. Historien fokuserer på en ung gutt som følger den spøkelsesfulle figuren til en jente inn i en magisk verden hvor han er blitt usynlig. Som sådan vil spillerne ikke kunne se tegnet de kontrollerer, med mindre han samhandler med gjenstander i verden og spesielt vann. Hans tilstedeværelse vil for det meste bli vist som en silhuett i regnet, stryker i pytter, våte fotspor, og så videre som han gjør veien gjennom en by fanget i en nedspørsel. Det er ikke så mye kjent om spillingen så langt, men kunngjøringen viser at noen gåter vil bli involvert sammen med fiender og andre hemmeligheter som blir avslørt i regnet. Med en premiss som høres ut som Lost in Shadow blandet med Limbo, og et designteam med en historie om å skape helt nye måter å spille spill på, ser regnet seg allerede til å gi et inntrykk når det til slutt blir utgitt for PlayStation Network.

Rive bort

Media Molecules neste spill har med seg noen høye forventninger, som man kan forvente for utvikleren bak den banebrytende LittleBigPlanet . Tearaway ser klar til å bringe samme nivå av quirkiness og sjarm til Vita med historien om en konvolutt-headed messenger reiser gjennom en papercraft verden for å kjempe fiender og hjelpe origami innbyggere. Hele spillet er bygget opp om ideen om at spilleren bokstavelig talt holder spillverdenen i sine hender og kan bruke Vita 's funksjoner for å samhandle med den. Hvis du rister på håndholdte, vil det skremme tegnene, og blåse på mikrofonen vil forårsake vindstorm, og ved å bruke berøringsskjermen på baksiden, får du poke fingrene dine gjennom papirets bakgrunnsbilde for å banke gjenstander. Som en ekstra bonus har Media Molecule oppgitt at alt i spillet kan rekonstrueres med brettet papir og vil frigjøre noen av designene for fans å lage seg selv.

Puppeteer

En annen spennende tittel fra Sony 's Japan Studio, forteller puppeteer sin historie mot bakgrunnen av et magisk dukketeater. Spillerne vil ta kontroll over en ung gutt som heter Kutaro, som blir kidnappet av den onde Moon Bear King, som forvandler ham til en dukke og biter av hodet. Siden han nå er laget av tre, skyver Kutaro bare sin skade og setter seg for å gjenopprette sin manglende noggin fra den onde kongen.

Det som gjør dette spillet skiller seg ut fra andre eventyrplattformere, er at hele spillet spiller ut som om det ble gjenopprettet på en ekte scene. Alt fra tegnene til bakgrunnen ser ut som om de var laget av håndskåret tre og klut, og et publikum oohs og aahs ved all action i bakgrunnen. Viktigst, hovedpersonen beveger seg ikke gjennom hele verden så mye som verden beveger seg rundt seg med fiender og sett som kommer til å følge. Kutaro kan til og med bruke marionettverdenen til sin fordel ved å bruke et magisk par saks for å kutte seg gjennom nesten alt på scenen, inkludert settene selv.

Det er merkelig å tenke at det kan være ting som "marionettbasert gameplay ", men det er det som spillerne kan se frem til når spillet til slutt blir utgitt på PS3.

Husk meg

Av alle spillene i denne listen, husk meg som den mest konvensjonelle, med det er amnesiac hovedperson og akrobatikk trukket rett ut av Assassin 's Creed . Men det betyr ikke denne kommende tittelen for Xbox 360, PS3 og PC, fra en spennende ny spill som legger til en splash av filmen Memento i en Blade Runner- lignende bakteppe.

Set i et futuristisk Paris, dreier spillet om Nilin, en ung kvinne som har mistet hennes minne, men ikke hennes evne til å skalle neon-dekket bygninger eller ta ut fiender i hånd til håndkamp. Hennes hovedverktøy er imidlertid hennes evne til å stjele og forandre folks minner uten deres kunnskap. En demonstrasjon under utgiver Capcoms pressekonferanse viste at hun utførte et mord uten et enkelt våpen til rådighet. I stedet gikk hovedpersonen inn i hennes målminner og subtilt manipulerte hendelser for å skape et falskt minne, noe som førte til at han begikk selvmord.

Capcom har bemerket at denne "memory remixing " ikke bare er begrenset til å drepe folk, men vil tjene som et middel til å omforme verden og karakterene Nilin kommer i kontakt med. Det vil helt sikkert være interessant å se hvor langt utviklerne driver denne ideen når det gjelder spill.

Det handler om det, egentlig

Nei, det er ikke en spilltittel, det er virkelig så langt som interessante tittelmeldinger går fra Gamescom så langt. Dessverre synes de fleste utgivere å bare markere spill som allerede var dekket omfattende på E3 i juni, og minst en stor spiller, Microsoft, har vært merkbart fraværende fra saken. Hvis det er noen mer bemerkelsesverdige utviklinger, vil vi gi deg beskjed. For nå må du gjøre med en vakker trailer for Japan Studio 's regn :

Her er noen titler avslørt på Gamescom 2012 som er klare for å endre måten spillene spilles på

I regnet vil hovedpersonens tilstedeværelse for det meste bli vist som en silhuett i regnet, sprut i pytter, våte fotspor og så videre

Tearaway forteller historien om en envelope-headed messenger reiser gjennom en papercraft-verden for å kjempe fiender og hjelpe origami-innbyggerne

Tearaway er bygget opp om ideen om at spilleren bokstavelig talt holder spillverdenen i sine hender og kan bruke Vita 's funksjoner for å samhandle med det

Media Molecule ser klar til å bringe samme nivå av quirkiness og sjarm til Tearaway som det brakte til LittleBigPlanet

I Tearaway, ved å bruke berøringsskjermen på baksiden av Vita, får du poke fingrene gjennom papirets bakgrunn av spillet for å banke rundt objekter

I Puppeteer vil spillerne ta kontroll over en ung gutt som blir kidnappet av den onde Moon Bear King, som forvandler ham til en dukke og biter av hodet

Det som gjør at dukkemann skiller seg ut fra andre eventyrplattformere, er at hele spillet spiller ut som om det ble gjenopprettet på en ekte scene

Puppeteerens hovedperson beveger seg ikke gjennom verden så mye som verden beveger seg rundt seg med fiender og sett som kommer til å følge

I Husk meg, er hovedpersonens hovedverktøy hennes evne til å stjele og forandre folks minner uten deres kunnskap

Sett i et futuristisk Paris, husk meg dreier seg rundt Nilin, en ung kvinne som har mistet hennes minne

Husk meg kan virke konvensjonell med det er amnesiac hovedperson og akrobatikk trukket rett ut av Assassin's Creed, men det er ikke vekk fra noen spennende nye spill

Husk meg 's Nilin har også muligheten til å skala neon-dekket bygninger eller ta ut fiender i hånd til håndkamp

I Husk meg, er hovedpersonens hovedverktøy hennes evne til å stjele og forandre folks minner uten deres kunnskap

Husk meg 's Nilin har også muligheten til å skala neon-dekket bygninger eller ta ut fiender i hånd til håndkamp

Anbefalt Redaksjonens