Anonim

LGs VR-headset beviser at det hopper i virtuell virkelighet, er ikke lett (hands-on)

VR

David Nield

23. februar 2016

4 bilder

LG 360 VR er den mest kompakte og lette VR-hodetelefonen ennå, men hvordan måler den mot sine rivaler? (Kreditt: David Nield / Gizmag)

På dette årets MWC er de fleste av de store telefonsentrene scrambling rundt for å finne ekstremt kule tilbehør for å gjøre håndsettene mer tiltalende, fra Bluetooth-ørestykker til 360 graders kameraer. LG, som Samsung før det, spår at smarttelefonbrukere vil elske en dash av virtuell virkelighet med sine telefoner, og vi har satt LG 360 VR på prøve i Barcelona.

Disse lette VR-spesifikasjonene har mye for dem rett ut av porten. Til å begynne med kobler de til en telefon via en USB-tilkobling, i stedet for som en del av selve hodesettet (se Gear VR). Det kan bety kompatibilitet med flere telefoner (selv om det kun er kompatibelt med LG G5 for nå, kan det utvide til andre telefoner senere) samt et lettere stykke utstyr på hodet. Selvfølgelig betyr det også at hodesettet har sin egen innebygde skjerm.

Mens den kabelen har ulempen ved å gjøre mobil VR-kablet i stedet for trådløs (noe som er en av de eneste fordeler mobil VR har over de kraftigere VR-alternativene), kan du likevel ta VR-opplevelsen din hvor som helst uten å dra en Windows 10 PC eller PlayStation 4 sammen med deg. Og beskyttelsesbrillene er så lette det er fristende å se dem som et mer lommevennlig alternativ til Gear VR og ulike Google Pappesett.

Men hva du får i ett område du ofrer i en annen. Våre første opplevelser av LG 360 VR på LGs presseventyr var ikke bra, med programvaren krasjet jevnlig og en eller to ganger tilsynelatende å ha et sinn, dets sensorer spore bevegelse selv når hodet mitt var fortsatt mens stirrer på en menyskjerm.

Til tross for at det ser bra ut i bilder, virker enheten selv litt på den billige og tynne siden, med øyejusteringshjulene spesielt følte seg litt lave (en av dem ble sittende fast på en innstilling mens jeg brukte dem). Lyden leveres enten via telefonens høyttalere (som vil gjøre for en elendig opplevelse) eller gjennom ditt eget sett med hodetelefoner, kobler du til kontakten på LG 360 VR.

Bildekvaliteten i det frittstående skjermbildet var på den overveldende siden - ikke forferdelig, men lysår borte fra det du får med Oculus Rift og til og med litt bak den raskt modne Gear VR. Det vi likte var det enkle to-knapps navigasjonssystemet, og svartidene var raske nok til å gjøre rett til de 360-graders videoene vi så på.

La oss være rettferdig mot LG: Vi brukte en forproduksjonsenhet ved en pressevent som har et par måneder med utvikling å gå, og sjansen er at mange av disse problemene vil bli stryket ut før du kan faktisk kjøpe LG 360 VR i april. Med andre ord, vær så snill og hold deg oppdatert for vår offisielle gjennomgang før du bestiller endelig dom på spesifikasjonene.

Men vår rystende demo-opplevelse illustrerer bare hvorfor det tok Oculus Rift fire år å gå fra Kickstarter til kommersielt produkt, og hvorfor de beste VR-headsettene må kobles til high-end-PCer. Selv når VR når massene, er det mange teknologiske wizardry som foregår bak kulissene for å fade teknologien inn i bakgrunnen og gjøre brukeropplevelsen det beste det kan være.

Du kan sikkert spare deg litt penger ved å velge en nedslått VR-opplevelse (prising på LG 360 VR har ennå ikke blitt bekreftet), men husk at - overraskelse, overraskelse - du kommer til å få det du betaler for når virtuelle virkelighetsapparater begynner å oversvømme markedet.

Produktside: LG

LG 360 VR er det mest kompakte og lette VR-hodesettet, men hvordan måler det mot sine rivaler? (Kreditt: David Nield / Gizmag)

En USB-kabel holder telefonen og headsettet tilkoblet (Kreditt: David Nield / Gizmag)

Enkle oppringningsjusteringer gjør at du kan fokusere på LG 360 VRs skjerm (Kreditt: David Nield / Gizmag)

LG 360 VR er en av en ny LG Friends-serie av tilbehør til LG G5 (Kreditt: David Nield / Gizmag)

Anbefalt Redaksjonens