Anonim

Lette, tynne VR-hansker setter brukerne i kontakt med virtuelle objekter

VR

Michael Irving

16. oktober 2018

4 bilder

DextrES er en VR-hanske som gir haptisk tilbakemelding til brukeren, noe som gjør at den føler at de virkelig holder virtuelle objekter (Kreditt: EPFL / ETH Zürich)

Virtual reality motion controllers fungerer ganske bra på å synkronisere bevegelsene til digitale siffer med dine ekte, men de er ikke så gode til å gjenskape følelsen av berøring. Forskere fra EPFL og ETH Zürich har utviklet nye haptiske hansker som kan hjelpe brukerne med å komme i kontakt med virtuelle objekter.

Haptiske tilbakemeldingssystemer er ikke spesielt nye. Vi har sett dem proppet i hansker, støvler, jakker og til og med i hele kroppen, og gjort ekte gjennom vibrerende motorer, oppblåsbare blærer, elektriske felt eller bare mekaniske komponenter som presser tilbake.

De nye hanskene, kalt DextrES, jobber med en nydelig teknikk. Embedded i fingrene av nylonhansker er striper av et elastisk metall med en tynn isolator mellom dem. Når et virtuelt objekt må simuleres, påføres en spenningsforskjell på metallstripene, noe som får dem til å holde seg sammen. Det skaper i sin tur en bremsekraft - brukeren kan ikke holde fingrene forbi et bestemt punkt, noe som gir dem et godt inntrykk av at det er noe i hånden. Når objektet er tapt, løftes spenningen og de kan bevege fingrene fritt igjen.

"Det menneskelige sensoriske systemet er høyt utviklet og svært komplekst, " sier Otmar Hilliges, leder av Advanced Interactive Technologies Lab ved ETH Zürich. "Vi har mange forskjellige typer reseptorer i svært høy tetthet i leddene av fingrene våre og innebygd i huden. Som et resultat er det et svært krevende problem og det gjøres for realistisk tilbakemelding når vi samhandler med virtuelle objekter. går ett skritt i denne retningen, med særlig fokus på kinestetisk tilbakemelding. "

For å teste DextrES hadde deltakerne utført virtuelle virkelighetsoppgaver som krevde fine motoriske ferdigheter, og tilbakemeldingen var tilsynelatende positiv. Sammen med de realistiske rekreasjonene, er hanskene langt mindre voluminøse enn andre systemer, og er bare 2 mm tykke og med utstyret veier bare 8 g per finger.

Systemet kan bruke opptil 40 Newtons kraft på hver finger med bare 200 volt og noen milliwatt med strøm. I sin nåværende form drives den via eksterne kabler, men med tanke på lavt energibehov sier teamet at det ganske enkelt kunne tilpasses for å kjøre av et lite batteri.

"Vi ønsket å utvikle en lett enhet som - i motsetning til eksisterende virtuelle virkelighetshansker - ikke krever en stor eksoskelett, pumper eller veldig tykke kabler, " sier Herbert Shea, leder av Soft Transducers Laboratory på EPFL.

Forskningen presenteres ved ACM-symposiet om brukergrensesnittprogramvare og -teknologi (UIST) i Berlin denne uken, og de haptiske hanskene kan ses i handling i videoen nedenfor.

Kilde: EPFL

DextrES er en VR-hanske som gir haptisk tilbakemelding til brukeren, noe som gjør at den føler at de virkelig holder virtuelle objekter (Kreditt: EPFL / ETH Zürich)

DextrES haptiske hanskene måler bare 2 mm tykk og utstyret veier bare 8 g per finger (Kreditt: EPFL / ETH Zürich)

DextrES drives for tiden via kabler, men kan tilpasses for å kjøre av et lite batteri (Kreditt: EPFL / ETH Zürich)

DextrES haptiske hanskene fungerer takket være metallstrimler i fingrene, noe som kan blokkere bevegelser av fingre og tommelfinger når spenningen påføres (Kreditt: EPFL / ETH Zürich)

Anbefalt Redaksjonens