Anonim

Som Oculus kunngjør et annet kombinert spill, noen spekulasjoner på Rift 's pris

VR

Vil Shanklin

31. desember 2015

4 bilder

To top-tier VR-spill vil bli samlet med Rift: Lucky 's Tale (venstre) og Eva: Valkyrie

For noen årtier siden brukte Nintendos og Segas av verden å bunte et flaggskiptittel med spillkonsollene: det være seg Super Mario Bros eller Sonic the Hedgehog. Det skjer ikke med dagens systemer, bortsett fra spesialutgavepakker - som ofte koster rundt US $ 50 mer enn å kjøpe systemet av seg selv. Med VR går Oculus imidlertid engang på de gammeldags spillkonsollene, og bunter ikke bare en, men to forventet spill med Oculus Rift. Når vi legger til dette sammen med noen andre nylige ledetråder, tror vi at dette kan bety omtrent $ 500-600 prislapp for Rift.

Oculus VR har allerede annonsert tidligere denne måneden at online space shooter Eve: Valkyrie ville bli samlet med Rift, men selskapet tilføyde i dag at det også kaster inn familievennlig 3D-plattformspiller Lucky's Tale med det virtuelle reality-headsettet. Tatt i betraktning disse er to av våre toppspill anbefalinger for VR tidlig adopters, det er to færre kjøp for Rift eiere å bekymre seg for.

Når vi snakker om kjøp, har vi likevel ikke noe offisielt ord om hva Oculus Rift vil koste. Grunnlegger Palmer Luckey tok nylig til Twitter for å klare forventningene til de som tror prisingen vil bli skitten-billig, sier: "VR blir noe alle vil ha før det blir noe alle har råd til." Han sa imidlertid også "1. Gen VR-brukere blir sterkt subsidiert av store aktører som ønsker at VR-virksomheten skal vokse, men få ser ut til å forstå at "og uttrykte takknemlighet for at Oculus " kan optimalisere beslutninger på lang sikt med Facebook-ressurser i stedet for umiddelbar fortjeneste for å holde lysene på."

Oversettelse: Alt i betraktning, det kommer til å være en god del - men hvis du tror vi kan selge disse tingene for $ 200-300, er du ute av tankene dine .

Det mest påtalende hintet kom da Luckey tweeted en referanse til et Re / Code-intervju der konsernsjef Brendan Iribe sa at totale kostnader for Rift og PC ville komme ut til rundt $ 1500. Basert på Rift 's minimumspesifikasjoner, ser du sannsynligvis minst $ 900 til $ 1000 for en Rift-klar PC (selv om du kanskje kan få det ned til $ 800 eller mindre hvis du bygger det selv og handler rundt for gode tilbud på deler). Basert på dette estimatet, ville det sette Rift-prising i det 500-600-serien.

Kunder som ser på prislisten på $ 99 for Samsung Gear VR (eller neste pris på billige Google Cardboard tech demo-hus) kan se dette som en vanskelig pille å svelge, men det er noen ting å huske her. For det første er Gear VR i utgangspunktet et objektivbasert hus for din Samsung-telefon, som gir skjermen og sensorer (for ikke å nevne prosessorkraft). I motsetning til Gear er Rift 's high-res, lav-persistens OLED-skjerm og hovedrotasjonssporing alt innbygget i headsettet som du kjøper.

Riftet inneholder også en separat optisk posisjonssensor (over): Det er som en mindre Kinect-sensor som sitter ved siden av skjermen, sporer hodet og overkroppsposisjonene mens du beveger deg og lurer deg på (noe ikke aktuelt mobil VR-hodesett gir). Det er også en trådløs Xbox One-kontroller som følger med Rift, som koster rundt $ 80 hvis du kjøpte den på egenhånd, sammen med innebygde hodetelefoner med posisjonslyd (slik at lydeffekter synes å komme fra de riktige retningene inne virtuelle verdener).

Når du legger til alt dette (sammen med de to AAA-kvalitetsspillene) og sletter de svike budsjettforventningene som er satt av mobil VR, vil en pris på $ 500-600 for Rift selv lyde, hvis det er mindre enn ideell for umiddelbar utbredt bruk av forbrukerne, fortsatt ganske jævla rimelig. Som Luckey tweeted i forrige uke vil "[The Oculus] Rift bli solgt sånn billig vurderer kompleksitet - flere high end OLED-skjermer [med] bevegelsessporing [og] fancy mechanicals i en enhet. "

En annen ting å huske på er at førstegift Rifts prising er ikke bare om den første generasjonen Rift; det setter også tonen for en hel industri, nåtid og fremtid. Ikke bare vil Sony og HTC / Valve se nøye og (sannsynligvis) prissette sine konkurrerende produkter på samme måte, men hvis Oculus skulle over-subsidiere denne første Rift og selge den for uholdbare priser, så vil kundene bli sint senere når fremtidige versjoner koste mer. Du kan slippe prisene i fremtidige versjoner, men heve dem og du har problemer.

Så, selv om morselskapet Facebook kunne ha råd til å la Oculus selge Rift for peanøtter på kort sikt, kan det føre til langsiktige problemer som vil avbryte alt dette ut.

Forhåndsbestillinger skulle opprinnelig begynne i 2015, men Oculus sier nå at vi kan forvente at de skal starte kort tid etter nyttår (neste uke på CES vil være en flott tid å fortelle oss om det), sammen med prisinformasjon.

Vi vil ikke bli overrasket over å høre om HTC Vive (over) forhåndsordre og prisinformasjon snart etter det. Vi har ikke hørt om nesten like mye eksklusivt spillinnhold for HTC / Valve-hodesettet, men det burde bli hjulpet av det faktum at mange utviklere vil lage innhold samtidig for de to systemene (de er begge drevet av Windows-PCer, så det burde være relativt enkelt å utvikle for begge). Det er også det faktum at Valve er et av de største navnene i PC-spill, og har langvarige relasjoner med PC-utviklere store og små gjennom sin dampbutikkfront.

Vive har en annen fordel ved å være klar ut av boksen for rom-wide, free-roaming VR. Vi fant denne mer mobile typen virtuell virkelighet for å være "neste nivå " -spørsmål, da det å gå rundt et større område gjør det til å føle seg mindre som et videospill og mer som en virtuell rollespillopplevelse. På den annen side spør det mye om tidlige forbrukere å bruke hele rom i hjemmet til en helt ny produkttype. Det er også mulig at du kjøper en ekstra posisjonsføler for Rift og plasserer den i motsatt ende av spillområdet ditt (noe Oculus sier at du faktisk vil kunne gjøre) vil oppnå en lignende, om ikke nesten identisk, resultat.

Vi burde vite mye mer om disse fronter i en uke eller så fra nå, så hold deg oppdatert til Gizmag for vår CES-dekning på de store VR-headsettene. I mellomtiden kan du slå opp våre nyeste hands-ons med Oculus Rift og HTC Vive, sammen med vår full gjennomgang av Gear VR.

To top-tier VR-spill vil bli samlet med Rift: Lucky 's Tale (venstre) og Eva: Valkyrie

Forbrukeren Oculus Rift i hånden (Kreditt: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus Rift 's posisjonssensor (Kreditt: Will Shanklin / Gizmag)

HTC Vive, som lar deg gå rundt en større plass (Kreditt: Will Shanklin / Gizmag)

Anbefalt Redaksjonens