Anonim

Oculus utvikler seg, sletter ulemper, øyne fremtiden

VR

Vil Shanklin

7. oktober 2016

6 bilder

Oculus CEO Brendan Iribe og venner viste oss hvor Rift er på vei neste

I løpet av de siste årene har vi sett Oculus 'hendelser vokser fra små demoer på steder som CES til mer tradisjonelle, store budsjett Silicon Valley hunde og ponyshow. Vel, pokene og ponniene var ute i full kraft i dag, og vi er på bakken i San Jose med inntrykk av de store annonsene fra Oculus 'VR-keynote.

Den mest håndgripelige og rettidige i dagens kunngjøringer fokuserte på Oculus Touch, selskapets "hånd tilstedeværelse " -kontrollere som til slutt lot Rift-eierne gå utover gamepad og få deres lemmer involvert. Kontrollerne starter fra 6. desember til 199 US $, med forhåndsordrer som starter 10. oktober.

Mens det var lite mer enn en fotnote i Oculus 'pakkede presentasjon, lovet selskapet at ekte 360 ​​grader romskala sporing kommer til Rift with Touch. Mens de nye kontrollerne inkluderer en ekstra posisjonsføler i esken, sier Oculus "de med nok plass " til å kjøpe en tredje sensor for $ 79, som vil støtte flere HTC Vive-lignende opplevelser der du kan bevege deg rundt i alle retninger uten å bekymre deg om sporing av feil.

Oculus opplyste også at Guardian, selskapets grensesystem - tilsvarende (og inspirert av) Vive 's Chaperone - vil sende med Touch. Du vet, slik at du kan unngå ansiktsplanter i kremplanter mens du slår rundt i rommet ditt blindt.

Fra et konkurransedyktig synspunkt er disse to to store for Rift. Vi fant Vive å være det overordnede headsettet ved lanseringen tidligere i år, men ekte romskala og romskala kan gi Rift den overordnede fordelen. Hvorfor? Riften hadde allerede en leg-up i spillvalg, ergonomi (både hodesett og bevegelseskontroller) og lyd. Hva er igjen for å sette Vive bortsett fra Rift?

Vi har ennå ikke demoed Foresaker eller ekte Rift romskala (uken er fortsatt ung). Og i en av mine berøringsdemoer i går (med bare to sensorer og ingen Guardian), fortsatte et medarbeider irritert og snudde meg og flyttet meg tilbake til "right" spot og riktig retning da jeg ble for bevegelig glad i en berøring demo. Etter å ha brukt Vive i de siste seks månedene, hvor bevegelsen er ledig og Chaperone forteller deg når du trenger å rydde det, slår Rift-demoen meg som et teknologisk trumpet menneskelig instinkt.

Dagens tre-sensor og Guardian endringer bør, i det minste i teorien, endre det.

Touchs prising setter også den totale Rift / Motion kontrollpakken på jevn bakke med HTC Vive / Motion-kontrollpakken, på $ 800. På en måte. For å bli ekte romskala med Rift, via den tredje sensoren, hopper den totale summen opp til ca $ 880. Vær imidlertid oppmerksom på at Rift fortsatt inneholder en gamepad i esken med hodesettet, mens det er et separat kjøp for Vive. Hvis ikke helt identisk, bør prisingen komme ut omtrent det samme.

Med tanke på prissetting har Oculus gjort noe smart reimagining av high-end VR for å senke inngangen for å kjøpe en Rift-klar PC. Med sin nye Asynkrone Spacewarp, tar selskapet 45 fps app-nivå gjengivelse og presenterer det som standard 90 fps inne i headsettet, ved å legge syntetiske rammer i mellom. Fra min forståelse kan du tenke på dette som en 45-siders klassisk flippebok av en jockey som rider en hest, restaurert og gitt nytt liv ved å legge til en ekstra 45 sider, som tilnærmer hvor hver ramme skulle lande mellom originalen sider.

Hva dette gjør er å redusere maskinvarekravene for Rift, slik at det blir mulig å kjøpe billige nye maskiner som den AMD-baserte Cyberpower-PCen som vil kjøre $ 499. Det er nesten halvparten av hva du måtte betale for en VR-klar PC tidligere i år. Den beste VR er fortsatt latterlig dyrt, men enhver bevegelse i riktig retning er bevegelse vi tar.

Vi tilbrakte hele dagen igår med å spille nye Touch-spill, og mens plattformen lider av et nerds syndrom tidlig, var det noen få morsomme høydepunkter. Favoritter inkluderte en VR-versjon av PC-spill Superhot (over et assassin-avvæpningsspill hvor hastigheten på tiden følger bevegelseshastigheten din) og Robo Recall, en utvidelse på Epic's Bullet Train-demo som vi så i fjor.

Den mest overraskende biten fra listen over nye spillmeldinger er at Robo Recall vil være gratis (Facebook åpner vesker, plugger morsomt nytt spill, oppfordrer til adopsjon) når det lanseres i Q1 av 2017.

Dette er alt moro på kort sikt, men fra alle kunngjøringene i keynoten er vi mest begeistret over glimtene av langsiktige veikart, inkludert den sosiale strategien Oculus forhåndsviste. Mark Zuckerberg ga sin mest dybdegående Oculus onstage-tonehøyde til dags dato, og viste oss i utviklings-VR-opplevelser hvor du kan:

  • møtes med venner i både virtuelle og live-streamede "real " miljøer
  • se vennene dine (og omvendt) som avatarer komplett med ansiktsuttrykk og funksjoner som i det minste forsøker å ligne den virkelige personen - tror The Sims møter Metaverse
  • mens du er inne i disse VR-miljøene, engasjere seg i all slags silliness med vennene dine, for eksempel å se på videoer, gjerde med tegneserievåpen eller spille bordspill
  • inviter en venn som ikke bruker et VR-hodesett i festen via videochatt

Etter å ha blitt bombardert med tidlige VR-spill rettet mot spilleren / tidlig vedtakende publikum, begynner disse sosiale funksjonene å male et bilde av hvordan VR kan begynne å knekke et mer vanlig publikum. Kan være. I det minste viser det et selskap som er oppmerksom på fallgruvene som maler seg selv i et hjørne med bare geekier publikum, og er i siste instans oppsiktsvekkende prisen på folk hvis liv ikke dreier seg om å gå på gawking på nytt utstyr.

Oh, og Oculus plaget et frittstående VR-hodesett (ovenfor, Oculus Rift 2, kanskje?) Som bruker innvendig sporing, i motsetning til de eksterne sensorene og basestasjonene vi har i dag, slik at du kan gå rundt mellomrom, helt uten ledning . Kjennetegnet i denne delen av keynoten var "vi jobber med dette, vi har arbeidende prototyper, og de er fantastiske." Fortsatt, hvis du lurer på hvor VR går neste, anser dette en magi 8-Ball peker på hva vi kanskje snakker om om et par år.

For mer om konseptene som vi kunne snakke om nedover veien, kan du sjekke ut våre utvidede tanker om Oculus 'spirende sosiale aspekter.

Mark Zuckerberg demoer kommende sosiale funksjoner med Rift og Oculus Touch

Det var lite mer enn en "vi lagde noe opp her", men Zuckerberg og venner forhåndsvise et frittstående VR-hodesett som sporer fra innsiden

Oculus CEO Brendan Iribe og venner viste oss hvor Rift er på vei neste

HTC Vive (til venstre), med Oculus Rift (Kreditt: Will Shanklin / New Atlas)

Kommende Rift / Touch-spill Superhot

Oculus Touch ankommer i desember for 199 dollar

Anbefalt Redaksjonens