Anonim

Oculus setter folk først, øyne sosial VR

VR

Emily Ferron

7. oktober 2016

3 bilder

Facebook CEO Mark Zuckerberg utfører en live VR-demo på Oculus Connect 2016

Frem til dette punktet har VR-opplevelsen primært vært en solo. Maskinvare- og innholdsbegrensninger gjør isolasjon til et nødvendig biprodukt av nedsenking. Men ifølge Mark Zuckerberg kommer en helt ny sosial dynamikk til VR. Det er fremtidens databehandling plattform, sier han, og det vil sette folk først.

På scenen på den tredje årlige Oculus Connect-konvensjonen denne morgenen ga Zuckerberg en live VR-demo der han interagerte med to andre eksterne presentatører representert som tegneserieavatars. Avatars kunne snakke i sanntid, formidle ansiktsuttrykk og bevegelser, se bilder, spille spill, se på videoer, endre steder og ta samtaler.

Zuckerbergs demoversjon er ikke tilgjengelig for forbrukerne, men straks etterpå annonserte Oculus parter og rom, nye funksjoner som på samme måte tillater brukerne å samle seg nesten. Partene utfører gruppesamtaler for opptil åtte brukere fra hvor som helst i VR. Rommene er virtuelle rom hvor hver bruker, representert av en tilpasset avatar med millioner av permutasjoner, kan se filmer og spille spill sammen.

Zuckerbergs demo og de nye typene Oculus-interaksjoner representerer et viktig skifte i det personlige databehandlingsøkosystemet. I motsetning til bruk av en smarttelefon, hvor hver app utfører bestemte funksjoner, og kun en app kan åpnes om gangen, gir tilgang til underholdning i VR-miljøet en virkelig opplevelse: snakk med venner, vis dem bilder eller spill spill uten å forlate ( virtuelt) bord hvor du er samlet.

Det åpner også døren for en mye trengte felles energi. Frem til dette punktet var det ikke mulig for VR-forbrukere å samhandle med hverandre utover det sporadiske multiplayer-spillet. Hovedsakelig opplevde headsettet opplevelsen ikke bare brukeren, ikke bare fra sine egne omgivelser, men også fra andre mennesker. Dette humaniserende nye økosystemet kan bidra til å drive VR utover sitt nåværende publikum - først og fremst spillmiljøet - og inn i fantasiene (og på ansiktene) til flere og flere brukere.

Det kan også hjelpe Oculus få et bein opp over sine konkurrenter. Fokus på menneskelig interaksjon - husk, dette er et Facebook-selskap vi snakker om - kan gjøre Oculus-produkter morsommere enn deres bedre utstyrte (i hvert fall før i dag) konkurrenter, for eksempel HTC Vive. Vi har alltid gitt Vive høykarakterene for detaljer som sin posisjonssporing og basestasjoner, men evnen til å lette sosialisering vil trolig bli en avgjørende faktor for mange mennesker på markedet for et VR-headset.

Selvfølgelig vil etterspørselen etter sosiale VR bare øke etter hvert som det tiltrekker flere brukere. Til dette formål annonserte Oculus trinnene mot mer overkommelig og bedre utførelse av maskinvare kombinert med rikere og mer underholdende innhold. Men for øyeblikket synes Facebook-støttet vekt på personlige forbindelser i VR-verdenen å være et unikt Oculus-skritt fremover.

Facebook CEO Mark Zuckerberg utfører en live VR-demo på Oculus Connect 2016

Skjermbilde fra Rom, som viser tilpassede avatarer i et virtuelt hangoutrom

Facebook 's Zuckerberg på scenen på Oculus Connect 2016

Anbefalt Redaksjonens