Oculus Rift 's lanseringsvinduutvalg ser utrolig ut: Hands-on med 12 av de beste Rift-spillene

VRFeature

Vil Shanklin

17. mars 2016

22 bilder

Vi spilte 12 lanseringene (eller lansering-ish) titler for Oculus Rift, hele 30 minutter i hvert spill

Vi visste allerede at Oculus hadde noe imponerende - tør vi si "magiske " - spill i røret for Rift. Den troen ble bare forsterket etter å ha brukt seks timer i VR-hodesettet tidligere denne uken. Dette er våre inntrykk av de 12 Oculus Rift-spillene vi gikk i dybden med.

Ved Oculus 'Game Day event på GDC spilte vi 12 forskjellige Oculus Rift-spill (det er mange mer enn 12 lanseringsspill, men disse var våre utvalgte for dette utstillingsvinduet). Disse var ikke bare demoer, likesom mange av oss spilte på E3 og andre tidligere hendelser; Vi spilte nylige bygg på de fullstendige spillene, og brukte en halvtime på hverandre.

Det var ganske mange indie-utviklere på utstillingsvinduet sammen med noen få store forlag, og det vanlige temaet vi observerte var en overlapping mellom de to: mange spill kombinerte originaliteten du forventer fra indie og high-end polish du ville forvente fra AAA. Kanskje det er en refleksjon av Oculus selv, en engangs indie oppstart nå nyter nesten ubegrensede ressurser til et enormt morselskap.

Noen av spillene vi spilte bruker Oculus Touch-bevegelsestyringene (ovenfor), og siden de ikke starter opp til andre halvdel av 2016, er det strekning å si at de er "lanseringsspill. " Likevel, for en gruppe av lanseringsvindu spill, dette kan være den beste batchen vi har sett på noen plattform.

Hvis du lurer på hvorfor vi måtte vente til 2016 for å se forbrukeren, er dette en av de største årsakene. Oculus trengte å gi utviklere tid til å gjøre sine ting.

Det er fortsatt ting vi ikke vet, som hvor mange timer gameplay hver vil gi, og vi har ikke spilt noen av de fulle spillene fra start til slutt. Ta disse inntrykkene for hva de er: Basert på en halv time i hvert spill og samtaler med utviklerne.

Lucky 's Tale

Hvis du liker 3D plattformspill, kan vi ganske mye garantere Lucky's Tale kommer til å blåse deg bort. Det fanger det beste av sjangeren, på en måte som ville gjøre Mario stolt, alt sammen med å smi ny bakken i VR.

Platformere har aldri vært en stor del av PC-spill; De er nesten alltid bundet til konsoller (vanligvis Nintendo-laget, med hestekrefter som ikke kan konkurrere med andre konsoller, enn si spill-PCer). Selv om du tok VR-elementet ut av ligningen, er en 3D-plattformspiller som ser bra ut og kjører dette jevnt, noe vi ikke pleier å se.

Hvis du legger til VR i blandingen, blir du til Lucky 's frodige og fargerike tegneserieverdener: tenk å være inne i et Mario-spill, se ned på en 10-tommers versjon av ham ovenfra. Det løser også kameraet problemer som ofte plager plattformspillere, som her kameraet er hodet ditt. Du kan stirre på Lucky mens han går langs, lene hodet inn for å se på å hjelpe deg med et hopp over en spiky logg, eller pause spillet for å se bak deg og suge opp de vakre omgivelsene.

Legg til herlig og variert spill og det faktum at Lucky's Tale er kombinert med alle Oculus Rift-kjøp, og du har en av flere (potensielt) generasjonsdefinerende spill for denne første runden med virtual reality hardware.

Død og begravet

Jeg elsker VR-spill som lar meg få hele kroppen til opplevelsen, noe som vanligvis betyr stående eller romskala-opplevelser som bruker bevegelsestyringer. Dead & Buried er en multiplayer shooter som faller helt inn i den kategorien.

I Dead & Buried blir Oculus Touch-kontrollerne et par seks-skyttere, som du sprenge bort på fiender i vill vestlige spøkelsesbyer (bokstavelig talt, som veiledningsguide er et spøkelse). Vi spilte vår kamp i en svakt opplyst salong, med to spillere gjemmer seg bak rekkverket på den øvre balkongen, og to gjemmer seg bak bordene på gulvet under. I likhet med HTC Vive lanserings tittelen Hover Junkers, hadde jeg masse morsomt ducking bak dekselet, kroket ned for å styre bort det varme ledet zipping forbi ørene mine, og når timingen var riktig, kom frem fra skyggene for å la min revolver ha sin mening .

Jo mer du kan gjøre VR til en fysisk opplevelse, jo større er følelsen av nærvær du vil føle, og Dead & Buried lar deg gjøre det. Her heklet jeg bakom virtuelt deksel, skutt ned på salonggulvet fra balkongen over ... med absolutt ingen følelse av mine virkelige fysiske omgivelser:

Mens jeg hadde omtrent 8 x 4 fot plass til å spille i, var det fortsatt ikke det du vanligvis kalte romskala VR (mer som lite rom- skala VR). Det var et par ganger da jeg ramte inn i en Oculus-representant eller fikk kontakt med en vegg; situasjoner som gjør at vi ønsker at Rift hadde Vive 's Chaperone-systemet, som varsler deg når du nærmer deg kanten av spillområdet ditt. Men alle som bekymrer seg om Rifts store sporingskapasiteter i forhold til Vive 's, burde vite at jeg ikke hadde noen spor eller feil på sporet av kontrollspill i det hele tatt.

Edge of Nowhere

Insomniacs Edge of Nowhere føles som " Ukjent i VR " møter " Den siste av oss i VR. " Langt mer enn 5-10 minutters jaktscenedemonoen vi spilte ved tidligere hendelser, denne 30 -minute gameplay-økten hadde oss klatret i ismurene med en hakkeøkse, sniker seg rundt eller slaktet menneskeskapte, insektlignende dyr og, som Uncharted, gjør fingernailbiter rømmer på sammenfallende settstykker.

Edge of Nowhere er mindre en virtuell virkelighet simulering og mer et tradisjonelt videospill som skjer for å være i VR. Disse spillene fungerer overraskende bra skjønt; dens polsk og gameplay slår oss som mer som et andre- eller tredje generasjons spill enn en lanseringstittel.

Edge of Nowhere viste oss alle de tingene som definerer et action- / eventyrspill av høy kvalitet: morsomt og variert spill, fantastiske visualer, troverdig stemmeopptreden og en spennende historie. Ser du virkelig disse monstrene mens du kommer lenger og lenger inn i de snødekte og isete fjellene, eller kommer du kanskje bare nedover i dybden av din egen galskap? Her er å håpe spillet forlater det svaret åpent for tolkning.

Eva: Valkyrie

Vi fikk til slutt å oppleve live multiplayer i CCPs romskytespill Eve: Valkyrie denne uken, og det kommer til å være en annen definerende opplevelse for Rift (som Lucky's Tale, den er også buntet med hodetelefon).

Det er en av de få lanseringsspillene for Rift som er både satt / gamepadbasert og en førstepersonsimulering. Det er fortsatt en sammenheng mellom dine virkelige hender og virtuelle hender, selv om Xbox One-kontrolleren blir skipets kontroller.

Kontroller tok litt tid til å bli vant til, men vi forventer at dette er Rift-lanseringsspillet som gir opp de fleste timene av gameplay. Online-kamper betyr at det ikke er noen grense for tiden du kan synke inn i den, og det er masse moro å zippe rundt i rommet, låse målrettingen mot et fiendtlig skip ved hjelp av hodebevegelse og sprengte et missil i retningen du Spinn av for å finne en annen dårlig fyr.

Klatringen

En første person fjellklatring sim i virtuell virkelighet er like spennende som du forventer at det skal være. Klatre er i siste instans et strategispill, ettersom du velger ruten din langs fjellsiden (det er alltid mer enn én vei å gå) og enda viktigere, finne ut nøyaktig hvordan du skal plassere hver hånd mens du søker etter den neste klatre hylle.

Utsikten er fantastisk, men vær sikker på at du har to hender som holder fast på klippen, eller din sightseeing kan være slutten på deg.

Merkelig, The Climb bruker en gamepad i stedet for Oculus Touch. Tilsynelatende utvikler Crytek jobbet på spillet før Touch ble annonsert og endte med å stikke med det opprinnelige fokuset. Det fungerer bra som ved bruk av utløserknappene på Xbox One-kontrolleren for å gripe hver hånd (du står, nå og lene med din egen kropp for å bevege deg mot neste kant), men Oculus Touch-støtte ville være den mer logiske langsiktige mål.

Jeg forventer at du skal dø

Det er bare hensiktsmessig at et spill oppkalt etter en av de mest siterte linjene i James Bond-kanonen, ville sette deg i skoen av en hemmelig agent som forsøkte å veie seg ut av ulike spionasjebaserte predikamenter .

Schell Games ' Jeg forventer at du skal dø er en første persons simulering / sandkasse / puslespill, ved hjelp av Oculus Touch-kontrollerne. Hvert miljø du befinner deg i, om det er sjåførens sete i en Sean Connery Bond-ars bil eller et kontor inne i en ond mastermind, lærer deg å finne ut hvordan du bruker objektene i din miljø for å unnslippe uten å avbryte en alarm, eller stjele et viktig element uten å utløse utslipp av giftig gass.

Å, og fordi dette ikke er romskala, bruker du telekinesis til å ta tak i langt unna objekter. Etter bruk av romskala VR på Vive føles leviterende gjenstander fra en statisk posisjon som et knep for å maskere Rifts mer stasjonære markedsføringsfokus (i hvert fall ved lansering), men det forstyrrer ikke mye av spillingen.

I likhet med Job Simulator er det mye moro i å prøve å løse oppgaver rett og slett, og kanskje enda mer moro i å skru seg rundt inne i VR sandkassen. Hvis du ikke har prøvd Rift eller Vive, er det mer morsomt å manipulere vanlige gjenstander med hendene i VR (via Touch eller Vive controllers) enn du ville forvente.

Spill som jeg forventer at du dør forlater oss som ønsker at Oculus Touch kom snart enn det er. Tredjepersonen Rift-spillene som er tilgjengelige ved lansering, ser veldig bra ut, men en VR-plattform føles ikke helt fullført før du bringer denne typen førstepersonsopplevelser inn i brettet.

Fantastisk kontrast

Fantastisk Contraption er et sprø (og ganske fantastisk) contraption-building spill for Oculus Touch. Men siden det også er kombinert med HTC Vive-forhåndsbestillinger, blir Oculus ikke det første stedet å nyte denne herlige stående eller romskala-opplevelsen.

Målet ditt er å få jellyballen tilbake i sitt gelé hjemme sittende langt foran deg, ved å koble sammen ballonger, trepinner, hjul og andre gjenstander for å lage en unik kontrasjon som (i det minste i teorien) ruller jellyballen over til det rette stedet. Du kan endre størrelsen på brikkene i luften ved å strekke eller scrunch deres endene, kaste dem rundt eller knuse dem på hverandre for å gjøre litt improvisert musikk ... det er nok å holde deg underholdt her i tillegg til den fargerike og kreative ingeniøren .

Fantastisk Contraption høres absurd, men noen av de beste VR-opplevelsene er bare det. Se også Job Simulator, og jeg forventer at du skal dø.

Ligner på Dead & Buried, brukte vi en halv time på å gå rundt en (omtrent) 8 x 5 fot (liten romskala) plass uten sporingsproblemer. I likhet med Dead & Buried- demoen, skjønte jeg imidlertid på en skjerm og et medlem av utviklingslaget en eller to ganger, og igjen understreket hvor verdifullt Vive 's Chaperone-systemet vil være.

VR Sports Challenge

Dette er din sjanse til å være NBA, NFL eller NHL superstar du har alltid drømt om å være. Denne tidligere gamepad-tittelen bruker nå Oculus Touch, da du bruker dine virtuelle hender til å kaste og fange fotballpass, drenge tre som Steph Curry (selv om halvparten av mine skudd seilte seg patetisk i stativene) eller prøve å kaste ned en ond 360-graders, gjennom bena to ganger, rundt ryggen tre ganger, reverser tohånds syltetøy (jeg ble litt bortført med denne veldig dunk og banket Rift helt av hodet mitt).

Det er en touch av NBA- jammen - som arcade goofiness til hele greia - som isbjørker som vises på felgen hvis du savner noen tre pointers eller eksploderer i brann når du endelig lager en. VR Sports Challenge ser ut som et morsomt festspill; vi kan se venner trading svinger med headsettet, prøver å slå hverandres score. Tenk på den spirende Wii Sports of VR.

Defence Grid 2

Selv om du vokste kjedelig med tårnforsvarssjengen år siden, vil VR gjøre det verdt et nytt blikk - da det beveger seg av 2D-skjermer og på et levende brettspill av forskjellige slag. Det er noe utrolig tilfredsstillende om å se ned på det virtuelle landskapet, da du plasserer tårn og kanoner for å prøve å ta ut de små inntrengerne og beskytte ressursene dine.

Selv om Defence Grid 2 er en sittende, gamepadbasert opplevelse, er posisjonssporing en stor del av sin appell. Sitt opp rett eller lene seg tilbake for å få en lang utsikt over hele bordet i tårnet, eller lene seg nærmere for å få et bedre kikk på en spesielt plagsom gruppe inntrengere. Du kan også ta det et skritt videre og bytte på en slagmark-nivåvisning.

Det er mye dybde her, med en rekke tårn, fiender og oppgraderinger, og den forventede jevn stigning i vanskeligheter som du utvikler seg.

Dragon Front

Jeg har aldri spilt en CCG (fare deg bra, geek cred) så jeg hadde en bratt læringskurve når du setter deg ned for å prøve Dragon Front . Men utviklerens høyspenning forteller oss at spillet er akkurat det du forventer hvis du setter genreklammer som Magic: The Gathering (eller noen av hundrevis av andre eksempler) i en virtuell verden.

Under min halvtime-øvelse i turneringsbasert fantasistrategispill satte jeg meg på toppen av et tårn, plasserte hærer, kastet staver og prøvde å overvinne motstanderen min. Basert på detaljnivået som tilbys, vil vi bli overrasket om fans ikke var fornøyd med denne animerte virtuelle versjonen av sjangeren, men i dette tilfellet må vi la de som kjenner CCGs prøve det og snakke for dem selv.

Eagle Flight

Ubisofts Eagle Flight er et multiplayer flygende spill som ikke gjorde meg til å føle seg syk i det hele tatt. Det er overraskende, med tanke på hvor raskt jeg swooshing gjennom luften og dykkebombing gjennom smale passasjer i bygninger. En del av det kan være fordi, mens det er nesten et førsteperspektiv, får du et lite glimt av ørnen du styrer, rett rundt der øynene dine normalt vil se din egen nese - dette tjener som stabilisator.

Multiplayer-kampen vi spilte inn var en avansert versjon av fange flagget ( "fange byttet "). En død kanin (eller en annen critter som støter støvet) vil dukke opp på et tilfeldig punkt i hele den menneskelige mindre Paris du beboer; to lag (3 vs. 3, i hvert fall i vårt tilfelle) løper så for å bringe byttet tilbake til sitt eget rede. En kampskrig er ditt forsvar, da du avgir en sonisk bølge som kan ta ut motstanderens fugler fra avstand. Det var ganske realistisk frem til det punktet, men det er forståelig at Ubisoft måtte ta med et langdistansebeslag.

Jeg var overbevist om at jeg sugd på dette spillet, til jeg fant ut etterpå at to Ubisoft-utviklere var en del av kampen (svindlere). Eagle Flight skal bli med Dead & Buried and Eve: Valkyrie så tidlig multiplayer høydepunkter for Rift.

Smashing the Battle

Vi har allerede sett 3D-plattformspillere, Uncharted- lignende action- / eventyrspill og tårnforsvarsspill i vår Rift roundup; Smashing the Battle bringer Gauntlet og Rogue stilen av topp-down hack-and-slash spillet i VR.

Gameplay er rask, med en rekke spesielle evner til å bruke ferdighetspoeng på (inkludert landminer, en magnet som suger alle dine fiender inn i ett område og et eksplosivt lynnedslag). Og når du stiger til neste nivå, kan du se ned over skulderen og se alle nivåene du har slått på, henger ned under deg. Lettere verdsatt førstegang enn beskrevet, men det er en fin bruk av VR.

Dette blir ikke det første spillet på vår liste når Rift starter, men det kan være morsomt i korte utbrudd. Det vil også bare koste US $ 20.

Utrolig, Smashing the Battle ble utviklet av en mann, den sydkoreanske utvikleren Dae Hoon Han. Oculus 'utstillingsvindu inkluderte selskaper så store som Ubisoft og så lite som denne en-persons operasjonen - bare ett eksempel på hvorfor VR er et spennende sted å være akkurat nå.

Full liste over Oculus Rift launch-vinduer:

Pris og utgivelsesdato inkludert hvor det er kjent:

ADR1FT - 19, 99 dollar (28. mars)

Eventyrtid: Magic Man 's Head Games - $ 4, 99 (28. mars)

AirMech: Command - $ 39.99 (28. mars)

Albino Lullaby - $ 9, 99 (28. mars)

Audio Arena - $ 9, 99 (28. mars)

Prosjekt CARS - $ 49.99 (28. mars)

Kroner - $ 49, 99 (28. mars)

Darknet - $ 9, 99 (28. mars)

Dead Secret - $ 14.99 (28. mars)

Defense Grid 2 Forbedret VR Edition - 29, 99 dollar (28. mars)

Dreadhalls - $ 9, 99 (28. mars)

Elite Dangerous: Deluxe Edition - $ 59.99 (28. mars)

Esper 2 - $ 9, 99 (28. mars)

Eve: Valkyrie Founders Pack - bundet (28. mars)

Fly til KUMA - $ 14.99 (28. mars)

Eva: Gunjack - $ 9, 99 (28. mars)

Herobound: Spirit Champion - $ 9, 99 (28. mars)

Fortsett å snakke og ingen eksploderer - $ 14.99 (28. mars)

Lucky 's Tale - bundet (28. mars)

Omega Agent - $ 14.99 (28. mars)

Radial G - $ 24.99 (28. mars)

Rom - $ 14.99 (28. mars)

Shufflepuck Cantina Deluxe VR - $ 9, 99 (28. mars)

Smashing the Battle - $ 19, 99 (28. mars)

Forsinkelse av Ethan Carter - TBA (28. mars)

Vektron Revenge - $ 9, 99 (28. mars)

VR Tennis Online - $ 24.99 (28. mars)

Pinball FX2 VR - $ 14.99 (28. mars)

BlazeRush - TBA (28. mars)

Windlands - $ 19.99 (28. mars)

The Climb - $ 49, 99 (april)

Dead & Buried - TBA (TBA)

Fantastisk Contraption - TBA (TBA)

Jeg forventer at du skal dø - TBA (TBA)

Jobb Simulator - TBA (TBA)

Rock Band VR - TBA (TBA)

VR Sport - TBA (TBA)

Skadet kjerne - TBA (vår)

Dragon Front - TBA (vår)

Eagle Flight - TBA (Fall)

Edge of Nowhere - TBA (Vår)

For mer på Rift, kan du sjekke ut de fem tingene vi lærte av våre siste Game Day demoer.

Vi spilte 12 lanseringene (eller lansering-ish) titler for Oculus Rift, hele 30 minutter i hvert spill

Hva er denne tullen å gjøre? Hvorfor tar han dekk i et vilt vestkrigskamp, ​​selvfølgelig

Bygg en geléleverandør i Fantastic Contraption (Kreditt: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus Touch controllers, som starter i andre halvdel av 2016 (Kreditt: Will Shanklin / Gizmag)

Lucky 's Tale

Død og begravet

Lucky 's Tale

Edge of Nowhere

Edge of Nowhere

Eva: Valkyrie

Eva: Valkyrie

Klatringen

Klatringen

Jeg forventer at du skal dø

Jeg forventer at du skal dø

Fantastisk kontrast

VR Sports Challenge

Defence Grid 2

Dragon Front

Eagle Flight

Eagle Flight

Anbefalt Redaksjonens