Anonim

Prototype kontrollpute tilbyr generasjonsprang i taktil tilbakemelding for spill

spill

James Holloway

6. mars 2012

5 bilder

Prototypestyringsputen bruker "taktorer ", uavhengige bevegelige taktile tilbakestillingspinner som strekker huden på tommelen

En prototypebeskyttelsesplate laget av ingeniører ved University of Utah lover et generasjonssprang i taktil tilbakemelding for videospill over de rudimentære rommelpakker som er i bruk i dag. Ved hjelp av små, uavhengig bevegelige "taktorer ", kanskje best tenkt som en tommelstang i en tommelstang, har ingeniører simulert opplevelser som kollisjoner, kravlesøk, og blir buffet av havbølger.

I likhet med de små pekepinner (eller nubber) som var relativt vanlige musalternativer i bærbare datamaskiner til ganske nylig, strekker de små røde taktorene tynnens hud i forskjellige retninger for å indusere sensasjon. I en fiskespilsdemo demonstrert av teamet, er taktoren brukt til å indikere spenningen i fiskelinjen. "Som fisken jerks på linjen, kan du føle taktoren jerk under tommelen, " sa lektor i maskinteknikk William Provancher.

I tillegg til å utvikle maskinvaren har teamet utviklet et bibliotek med "tilbakemelding modus " som kan brukes av spilldesignere til å distribuere taktil tilbakemelding til vanlige oppgaver. En slik modus ser både venstre og høyre taktorer beveger seg opp og ned ut av trinn, slik at når venstre taktor er opp, er høyre ned. Modusen kan brukes til å etterligne en utsatt soldat som kryper på magen, og beveger den ene armen etter den andre.

Et viktig aspekt ved utviklingen av prototypen var en undersøkelse som ser på hvordan tommelfingerstillingen til spillere påvirket kvaliteten på tilbakemeldingen. Taktorene beveger seg opp, ned, høyre og venstre i samme retning som du ville skyve et tradisjonelt spill tommelstang for å bevege seg nord, sør, øst og vest. Men spillere har en tendens til å plassere sine tommelfinger på en tommelstang i en vinkel på nesten 45 grader for det mest komfortable spillehåndtaket. Ifølge funnene fra forskerne gjorde spillerne 'hjerner "de nødvendige mentale rotasjonene " slik at ytelsen ikke ble påvirket.

"Jeg håper vi kan få dette til produksjon når de neste spillkonsollene kommer ut om et par år, " provancher lagt til. Men i tillegg til XBox 720 og PlayStation 4 har Provancher et øye med et annet lukrativt marked for den patenterte enheten. Teamet håper også teknologien kan brukes på en smartphone gaming perifer, ligner på iCade Mobile, men med taktor-tommelstikker på hver side av telefonen.

Tidligere forskning inneholdt et taktilt ratt som pålagde nesten nøyaktig den samme ideen, og Provancher håper at forskningen vil ha et bredere verktøy utover spillområdet. "Ved å legge tilbake tilbakemelding i en spillkontrolleren, skaper det et godt testmiljø for å forstå menneskelig oppfatning og kognisjon, " sa han.

Forskerne presenterer sin prototype ved Institutt for elektriske og elektroniske ingeniører 'Haptics Symposium i Vancouver mellom 5. mars og 7. mars. Her er en demonstrasjon av prototypen som er i bruk.

Kilde: University of Utah

En tidligere prototype av enheten

Advarsel: Utvidet bruk resulterer i gjennomsiktige tommelen (... egentlig ikke selvfølgelig)

Doktorandstudent Ashley Guinan tester en tidligere versjon av prototypen

En spilldemo utviklet av forskerne bruker taktorene for å indikere spenningen i en fiskelinje (tydeligvis er det ikke slik at du bruker enheten for optimal taktil tilbakemelding)

Prototypestyringsputen bruker "taktorer ", uavhengige bevegelige taktile tilbakestillingspinner som strekker huden på tommelen

Anbefalt Redaksjonens