Anonim

SidebySide-systemet lar separate projiserte bilder samhandle med hverandre

spill

Ben Coxworth

21. oktober 2011

7 bilder

Prototypen SidebySide-systemet tillater animerte bilder fra to separate pico-projektorer å samhandle med hverandre (Foto: Disney Research)

Når du var barn, kanskje du og dine venner spilte med lommelykter, jager hverandres lyse flekker over veggen - hvis du ble født de siste 20 årene, erstatt bare begrepet "laser pointers " for lommelykter. "I begge tilfeller ville det ikke vært pent om de lysene kom til liv da de møtte og kjempet mot hverandre? Det er den typen ting som nå er mulig med prototypen SidebySide-systemet, utviklet av Disney Research, Pittsburgh og Carnegie Mellon University. Det gjør det mulig å animere bilder fra to separate håndholdte projektorer for å samhandle med hverandre på en hvilken som helst overflate.

Hver av enhetene har ikke bare en pico projektor, men også synlige og infrarøde lysemittere, et kamera, en sensor og en inertial måleenhet. Brukerne ser bare de animerte synlige lysbildene, mens kameraene leser hverandres bildemarkørkoder, projiseres bare i infrarød. Når enhetene ser at deres markører nærmer seg hverandre, fører de hver sin egen animerte bilder til å reagere tilsvarende.

Trinnmåleenhetene lar enhetene få vite hvilken retning strålene deres beveger seg av brukeren, mens strømsensorene forteller dem hvor nær de er til projeksjonsoverflaten, som begge kan påvirke hva de animerte bildene gjør.

Demo-applikasjoner for SidebySide inneholder for det meste en rekke enkle spill hittil, inkludert de som bokser sparke med hverandre, et fly forsøker å netto en fiendtlig gorilla, og en kanonbruker forsøker å skille fra hverandre en stabel med murstein. Disney / Carnegie Mellon-teamet har også vist noen mer praktiske applikasjoner, men - de har vist hvordan systemet kan brukes til å rotere og utforske 3D-modeller, velge og overføre filer mellom enheter og undervise ordforråd til barn.

Videoen nedenfor viser systemet som brukes, og gir noen flere tekniske detaljer.

Den SidebySide pico projektoren, som er en del av den håndholdte enheten (Foto: Disney Research)

En oversikt over SidebySide-systemet (Foto: Disney Research)

En av SidebySide prototypene (Foto: Disney Research)

En illustrasjon av hva SidebySide Gorilla-spillet til syvende og sist kan se ut som (Bilde: Disney Research)

SidebySide infrarøde markørkoder (venstre) og tilhørende animerte bilder (til høyre) (Foto: Disney Research)

Prototypen SidebySide-systemet tillater animerte bilder fra to separate pico-projektorer å samhandle med hverandre (Foto: Disney Research)

Prototypen SidebySide-systemet tillater animerte bilder fra to separate pico-projektorer å samhandle med hverandre (Foto: Disney Research)

Ønsker du en renere, raskere lasting og annonsefri leseopplevelse?
Prøv New Atlas Plus. Abonner nå for bare USD 19 per år.

Anbefalt Redaksjonens