Anonim

Super Mario Run er ikke banebrytende, men det har Nintendo-sjarm

spill

Emily Ferron

17. desember 2016

3 bilder

Ny Atlas tar en utvidet praktisk titt på Marios første utseende på iPhone

Super Mario Run slo App Store i går, måneder etter at spillet ble annonsert på iPhone 7-lanseringshendelsen. Ved US $ 10 for å låse opp hele spillet, er det første Super Mario Bros.-spillet å treffe mobil ganske dyrt. Er den kontinuerlige løperen bare en Nintendo / Apple-oppmerksomhetsgrib, eller fortjener det prislappen og gjør Mario franchise rettferdighet?

Vi ventet halvveis en gjentagelse av et mobilspill som Rayman Fiesta Run med et Mario-lag med maling, og på mange måter hadde vi rett. Din karakter er hurtling gjennom en fantasiverden som samler gull skinnende ting. Du kan hoppe, hoppe og spinne av hindringer i ett-trykksbevegelser.

Trykk på skjermen for å hoppe, mens timing og plassering gjør ting mer interessant. Gjør en spinnende hopp mens du hindrer fiender, eller gjør vegger til å skala opp smale vertikale korridorer. Trykk lenger for å bli lenger i luften - til et punkt.

Men Super Mario Run skiller seg selv. Nintendo peppers hvert nivå med distinkte navigasjons triks som forhindrer det fra å bli et hovmodig frenetisk løpende spill. Det er blokker som pause eller omdirigere bevegelse når du går over dem, pluss de kjente rørene, springbrettene og bevegelige plattformene. Alle disse forstyrrer non-stop-bevegelsen på en unik Mario måte.

Mens spill som Rayman har en rask og rasende følelse og lene seg tungt på skummel manøvrering, er Super Mario Run litt mer sjenerøs med forhastelsen og ventetiden. På mange steder kan du pause i et øyeblikk for å komme frem til en strategi for å rydde raden med spinnende stenger eller uberegnelige plattformer foran deg.

Super Mario Run har også et gunstig utvalg av nivåtemaer, spill og strategi. Det er seks verdener med fire etapper hver, og fangehull, luftskip, spøkelseshus og ørkener er alle representert. Noen krever raske reflekser, andre krever ytterst stomping-nøyaktighet, og puslespillnivåene lar deg skrape hodet.

Alle nivåene har horisontal rulling, men Nintendo legger til nivåspesifikke vendinger slik at du gjetter. Noen nivåer krever omfattende vertikal bevegelse, og det er til og med et spøkelseshus wraparound nivå som gjør nikk til mye eldre spill - du avslutter høyre side av skjermen, bare for å komme til venstre igjen.

Super Mario Run har noen flere funksjoner som hindrer det fra å glide inn i en-tone-territorium. I tillegg til å slå hver verden kan du også spille motstandere somynkront i "Toad Rally " modus: Fullfør et nivå bedre enn de gjorde, og du vil vinne flere toad-fans for å fylle ditt rike. Det er også en "Kingdom Rebuilder " skjerm hvor du kan bygge og spille bonus stadier.

Samlet er Super Mario Run både intuitivt og inkrementelt utfordrende. I grafikk og presentasjon gjør det mobile spillet en god jobb med å gjenopplive en elsket premiss. Det oppdager ikke hjulet, og låner mange elementer fra tidligere mobilspill, men det er fortsatt Nintendo nok til å behage.

For de som ønsker å nyte gammeldags nostalgi, vil jeg imidlertid være forsiktig med at dette spillet faller litt kort. For det første gjør den mobile-vennlige bevegelsen gameplay mye mindre tilfredsstillende. Selv om det er praktisk at dette spillet kan spilles enhånds (faktisk, det kan bare spilles enhånds, og du må holde telefonen vertikalt) i tankene, det er veldig forskjellig fra å mumpe tommelen i høye plastknapper og fleksibiliteten til å skinne frem og tilbake.

Super Mario Run er også ny skole i den forstand at det ikke er noen "spilloverskudd", ingen liv går tapt, og i forlengelse, ingen opptredener. Hvis du hopper inn i en for mange para trooper eller blir munched av en plante, flyter du opp til toppen av skjermen i en boble. Popp boblen og gå på god måte. Hei, hvorfor henter du ikke mynter du glemte første gang?

Du får to bobler per nivå. Kryss opp etter det, og Mario vil vifta, og du må prøve på hele nivået. Jeg vil stoppe kort for at "barn i dag har det enkelt! " Type tale, men jeg innser også at "døende" og "ekstra liv" mentalitet legger til en spenning som mangler fra Super Mario Run . Risikoen for å dø gjør å slå et nivå så mye mer spennende, og ingenting gjør at du føler deg så uovervinnelig som å ha 99 liv.

Du kan laste ned og prøve Super Mario Run gratis, så det er vel verdt det. Hvis du liker det, låser en engangs $ 9, 99 i app-betaling hele spillet. Det er bare iOS for nå, med en Android-versjon som kommer tidlig i 2017.

App Store: Super Mario Run

Ny Atlas tar en utvidet praktisk titt på Marios første utseende på iPhone

Skjermbilder: Velg en verden, et lava fylt fangehulls nivå, eller de klassiske grøntområdene

Bruk mynten du har tjent for å hjelpe Mario å gjenoppbygge sitt rike. Eller spill i Toad Rally-modus og prøv å tjene flere mynter enn en ekstern motstander gjorde.

Anbefalt Redaksjonens