Anonim

Superhot for Oculus Rift gjør deg til Neo fra The Matrix

VRReview

Vil Shanklin

24. desember 2016

3 bilder

I Oculus Rift-spillet Superhot, beveger tiden bare når du flytter

For noen sci-fi-fans er dagens virtuelle virkelighet The Matrix som kommer til å bli oppfylt i den virkelige verden. Men vi har ikke sett mange VR-spill som prøver å faktisk sette deg i skoene til Keanu Reeves 'Neo fra 1999-klassikeren. Oculus Rift-spillet Superhot, mens det ikke er tilknyttet filmmanchisen, gjør det bare.

I dagens CGI-laden Hollywood har vi ikke sett noen mangel på sci-fi / fantasy tegn med superhuman reflekser, det være seg Jason Bourne, Batman eller noen av 793 Marvel superheroes.

Men hvis du virkelig kunne blokkere fem slag og unnvike syv kuler i løpet av to sekunder, hva ville den subjektive opplevelsen være? Det vil trolig være noe som Superhots kjernevirksomhet: Tid beveger seg bare når du flytter, og gir deg sjansen til å ta oversikt over angriperne dine og tid / plassere dine forsvar og motangrep for maksimal effekt.

Ved hjelp av Oculus Touch-kontrollerene med Rift-headsettet, dumper Superhot deg inn i en serie av mikrokamp. Skriv inn en stillbilde med en eller flere polygonale angripere som er frosset i handling. Dette er på tide å bruke øynene dine (ikke mye hodebevegelse eller tid vil tommelen fremover!) For å skanne omgivelsene dine, inkludert antall fiender, som utgjør de største truslene, og om det er noen våpen i nærheten.

Så snart du tar et avgjørende trekk som å nå en pistol, tar scenen opp i fart. Hvis du trenger mer tid til å plotte ditt angrep eller koreografere dine forsvar, vil du nå nå sakte.

Superhot er du hovedrollende i dine egne sakte action-scener.

Det er overraskende at Superhot opprinnelig var en musbasert PC-skytespill, da spillet føles som det ble bygget for virtuell virkelighet. Bruk dine egne hender til å brenne duellvåpen, din egen kropp for å bøye og veve for å unnslippe kuler (positivt Neo-esque): Dette er det ideelle full-body VR-arkadespillet.

Det er et vanskelighetsgrad i grunnskolen, da hvert kontrollpunkt krever at du går gjennom flere mikrokamp. Når du går frem, vil du sannsynligvis få stubbe på noen, noe som ofte vil bety å gå tilbake og gjenta scenene som fører opp til den plagsomme.

Dette fremhever ulike tilnærminger til hvert mikrospill: Kanskje første gang du kastet en kniv på fyren til venstre, smadret en flaske over hodet på fyren til høyre. Den andre gangen du kan avvæpne en, skyter våpenet hans på den andre. Den tredje gangen, kanskje du bare dekker dem begge med en nærliggende økse.

Grafikken er enkel og sent på 90-tallet av video spill-ish (fiender knuses som om de er laget av glass), selv om spillverdenen forklarer dette ved å slippe deg regelmessig inn i et 90-årig datarom. Vi er igjen for å anta at dette er virkelighet, mens handlingsscenen er en virtuell virkelighetsmatrise inne i den virkeligheten. Legg til det faktum at alt foregår i et VR-spill i vår verden, og du har et realitetshierarki som er verdig til 2010-filmen.

Hvis du eier en Oculus Rift med Touch kontroller (det er ingen offisiell Vive støtte), Superhot er fysisk og nedslående kamp som vil føle deg som en Grade A Badass. Det topplisten vår liste over anbefalte Touch-spill og, på tidspunktet for publisering, er på salg for $ 22, 49 i Oculus Store.

Utvikler siden: Superhot

I Superhot vil du høre en lyd av glass som knuser når du ødelegger dine polygonale fiender

I Oculus Rift-spillet Superhot, beveger tiden bare når du flytter

Hvert mikrospill tilbyr et bredt spekter av tilnærminger

Anbefalt Redaksjonens