Anonim

Tekniske illusjoner debuterer Cast AR forstørrede virkelighetsbriller

Elektronikk

Heidi Hoopes

24. september 2013

10 bilder

I CastAR-systemet lyser brillene lys på en reflekterende skjerm for å skape en 3D-forstørret virkelighetsopplevelse

Tenk deg en multi-user forstørret virkelighetsopplevelse som føles naturlig og kan skalere til enhver størrelse du vil, uten vanlige fallgruver som svimmelhet eller en dyr prislapp. Det er hva hardware hacker Jeri Ellsworth og hennes team på Technical Illusions skyter på med CastAR. Gizmag snatched en sjanse til å leke med systemet på World Maker Faire 2013, hvor det vant valgets valg og utdannings valgutdeling.

CastAR-oppsett

Med et CastAR-system kan du likevel oppleve dine naturlige omgivelser, men overlaid med forstørrede 3D-visualer. Du kan peke over vegger ved å løfte hodet ditt, se nye perspektiver ved å snu og krysse av ... hekke kort, akkurat hva du forventer å skje.

Det komplette oppsettet inkluderer 3D-projektor briller, en reflekterende skjerm om størrelsen på en plakat, en tavleaktig håndholdt kontroller, samt andre IR-LED- og RFID-sporingskomponenter. Brillene er utstyrt med HD 720p-projektorer, en for hvert øye, og prosjekter i 24-biters farge som spretter av en reflekterende matte og vender tilbake til hvert øye i 3D. Lyset reflekteres hovedsakelig direkte tilbake til hver bruker, slik at flere brukere kan spille uten å krysse mellom visninger.

Hovedsporing skjer med en nøyaktighet på 0, 07 mm, med IR-sensorer på hver side av brillene, og IR-lysdioder på staven, matten og på gjenstander du vil spore. Fordi posisjonen til hodet blir sporet så nøyaktig, brenner det flere applikasjoner som 3D-lyd eller bruker hodens bevegelser for direkte styring av styringen. CastAR-teamet implementerte sistnevnte i en flysimulator-demo, og vi fant bevegelse intuitiv og instinktiv.

Jeri Ellsworth demonstrerer CastAR på World Maker Faire 2013

Men hva kan du gjøre med det?

Den gjennomsnittlige personen vil bruke en standard app for systemet, men nesten alt om CastAR vil være åpent og implementert i en API for brukere å lage egne applikasjoner. I tillegg tar det omtrent fem minutter å lage et spill ved hjelp av Unity-spillmotorens forhåndsinnstillinger, slik at designerne forestiller seg at fan-opprettede nivåer blir delt. Men i tillegg til spill har det tydeligvis andre applikasjoner i utdanning, datavisualisering, produksjon og design.

Det reflekterende materialet legger også til fleksibiliteten til systemet. Det er billig, så mens en bruker ville starte med samme størrelse som alle andre, kunne de kjøpe nok til å belegge en vegg, eller sette opp flere systemer rundt et sted, hvert skjerm har sitt eget unike sett med sporingspunkter. I tillegg kan skjermen bli ordnet, men det er mest logisk: legges flatt til brettspill, legger på en vegg for en FPS, rullet inn i en halvcirkel, eller holdes i riktig vinkel, som den ble brukt i vår demo.

CastAR-briller som projiserer lys på en bøyd, reflekterende skjerm

I vårt intervju delte Ellsworth og programvarehodet Rick Johnson delte programvareideer som de hadde drømt om og de potensielle sluttbrukerne har opprettet. En favoritt av Johnson, en D & D-spiller, er en forstørret bordplattformet RPG hvor dungeonmaster nesten kunne "stemple" ut en kampanje ved å bruke ekte objekter kodet med en markør for å plassere hindringer, monstre og lodd. Med hver spiller bare i stand til å se sine egne bilder, kunne DM se hele scenariet, mens spillerne ville ha en "tåke av krig" over det de ikke har utforsket. Dette konseptet kan generaliseres til andre brettspill, spesielt med sluttbrukere som legger til egne figurer aktivert med billige mikrokontroller.

Ellsworth relaterte historien om en forsker som døde CastAR på en tidligere MakerFaire og umiddelbart realiserte potensialet i systemet for datavisualisering i hans lab. Han studerte haj- og skilpaddeinteraksjoner i et 3D-rom, og han trengte en måte for sine labmedarbeidere å visualisere og samarbeide i en gruppe. Etter å ha kommet tilbake til laboratoriet, kodet han sin egen app, som CastAR-laget allerede har prøvd.

Gizmag-demo-opplevelsen

Gizmags første reaksjon var hvor naturlig bildene føltes. Det er liten latens i systemet. Vi kunne crouch ned til nivået på bordplaten og fortsatt få en refleksjon tilbake til brillene mine. Vi prøvde både et Jenga-stilspill med tappekontrolleren, valgt av teamet for enkelheten til de som ikke er kjent med videospill, og

Angry Bots, en topp-down shooter som bruker Unity-motoren.

Gizmag spiller Jenga-lignende demo med CastAR (de håndholdte brillene er en prototype, den opplyste overflaten bare en lampe)

Merkelig, opplevelsen var ikke så overveldende fantastisk som vi ventet, men det kan være fordi systemet gjorde jobben sin så bra. Instinktivt ville man forvente at omgivelsene skulle oppføre seg på en bestemt måte, så når du beveger hodet på siden, forventer du hva du ser på å flytte i samme grad. Det var ingenting å analysere, ingenting å ignorere fordi det var ubehagelig eller uventet.

Så til slutt er dens naturlige komfortabelhet sannsynligvis et salgsargument, gitt spill og applikasjoner som fremdeles kjører helt hjemme, hvor forskjellig det er. I tillegg rapporterer Ellsworth at de som har demoed systemet ikke rapporterer hodepine eller kvalme - du må ikke gå på tvers av øyet for å bruke det - og vi hadde en lignende opplevelse.

Produksjonsplaner

Tekniske illusjoner vil forsøke å bringe CastAR til markedet med Kickstarter og planlegger å implementere det for PC og Android, med iOS og Linux videre i horisonten. Lanseringsdatoen forventes å være 15. oktober, med et forventet løfte på mellom $ 200 og $ 250. Skulle lanseringen lykkes, kan frakt begynne i november 2014.

Nedenfor er opptak fra en CastAR-demo av hvilken Star Wars-holografisk sjakk som kan se ut.

Kilde: Tekniske illusjoner

CastAR-briller som projiserer lys på en bøyd, reflekterende skjerm

I CastAR-systemet lyser brillene lys på en reflekterende skjerm for å skape en 3D-forstørret virkelighetsopplevelse

Gizmag spiller Jenga-lignende demo med CastAR (de håndholdte brillene er en prototype, den opplyste overflaten bare en lampe)

CastAR feilsøkingsskjerm for "Jenga " -demoen, hvor du kan se hva hvert øye ser, om enn vendt opp ned for høyre øye

En World Maker Faire-deltager prøver ut CastAR-en med en Xbox-kontroller (Photo: Technical Illusions)

En viktig del av CastAR-hodet sporing er denne lille IR-LED-brikken

CastAR feilsøkingsskjerm for Unity-motordemoen, der du kan se hva hvert øye ser, om enn vendt opp ned for høyre øye

Jeri Ellsworth demonstrerer CastAR til en gruppe på World Maker Faire 2013 (Photo: Technical Illusions)

Jeri Ellsworth demonstrerer CastAR på World Maker Faire 2013

Jeri Ellsworth har CastAR-brillene som er utstyrt med to pikoprojektorer, IR-sporreseptorer og all maskinvare for å gjøre en forstørret 3D-opplevelse

Anbefalt Redaksjonens